Klaverjass regler – så spelar du Hollands kortspel
Klaverjass är Hollands stora sticktagningsklassiker – fyra spelare, 32 kort och en trumf som vänder allt upp och ner. Reglerna är enkla att komma igång med, men har ett djup som håller dig kvar omgång efter omgång. Här får du klaverjass regler steg för steg: giv, trumf, poäng och de bela-bonusar som avgör matchen. Ta med tre vänner och sätt dig vid bordet.
Klaverjass (holländska: klaverjassen) är ett av Nederländernas mest spelade kortspel – ett sticktagningsspel för fyra spelare som traditionellt spelas på caféer och i sällskapsklubbar. Det spelas med en kortlek på 32 kort, och trots att grundreglerna går snabbt att lära in finns det ett taktiskt djup som gör att man gärna spelar giv efter giv. I den här guiden går vi igenom klaverjass regler steg för steg: uppställning, trumf, kortordning, poäng och de bonuspoäng som ofta avgör matchen.
Spelet har flera regionala varianter, framför allt den amsterdamska och den rotterdamska, och det finns fler detaljer och husregler än vad som ryms i en snabbguide. Vill du ha hela regelverket samlat – med alla varianter och undantag – hittar du de kompletta klaverjassreglerna på klaverjassenregels.nl. Här fokuserar vi på det du behöver för att komma igång och spela din första omgång.
Så är spelet uppbyggt
Klaverjass spelas av fyra personer i två fasta lag, där de två lagkamraterna sitter mitt emot varandra – precis som i whist och bridge. Man använder en så kallad piquetlek: 32 kort, alltså sju, åtta, nio, tio, knekt, dam, kung och ess i alla fyra färger. Korten delas ut så att alla får åtta kort, och spelet går medurs runt bordet. Före varje giv bestäms en trumffärg, och det är trumfen som gör klaverjass så speciellt: den vänder helt om på hur mycket korten är värda.
Kortordning och trumf
Det viktigaste att lära sig är att korten rankas olika i trumf och i vanlig färg. I trumffärgen är knekten (kallad jas) allra högst, följd av nian (nel). Ordningen i trumf blir alltså, från högst till lägst: knekt, nia, ess, tia, kung, dam, åtta, sju. I de vanliga färgerna gäller i stället en mer bekant ordning: ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta, sju. Just att knekt och nia plötsligt blir toppkort i trumf är det som förvirrar många nybörjare – men det är också nyckeln till spelet.
Poäng och roem
Varje kort är värt ett visst antal poäng. Trumfknekten ger hela 20 poäng och trumfnian 14 poäng. I övrigt räknas ess 11, tia 10, kung 4, dam 3 och knekt (utanför trumf) 2 poäng, medan nia, åtta och sju ger noll. Den som tar det sista sticket får dessutom 10 extra poäng. Sammanlagt finns det 162 poäng att fördela i varje giv. Ovanpå detta kommer roem – bonuspoäng för kortkombinationer: tre kort i följd i samma färg ger 20 poäng, fyra i följd ger 50, och kung och dam i trumf tillsammans (kallat stuk) ger 20. Roem kan snabbt avgöra en jämn omgång, så det lönar sig att hålla koll på dem.
Spelets gång
Spelaren till vänster om given lägger ut det första kortet, och sedan lägger alla ett kort medurs. Man måste följa färg om man kan. Kan du inte följa färgen är du i de flesta varianter skyldig att trumfa – och om en motståndare redan har trumfat ska du helst gå över med en högre trumf. Sticket vinns av det högsta kortet i den ledande färgen, eller av den högsta trumfen om någon har trumfat. Vinnaren av sticket leder nästa. Om du gillar den här typen av taktiska sticktagningsspel känner du igen mekaniken från det pokerinspirerade stickspelet Chicago, där det också gäller att vinna rätt stick vid rätt tillfälle.
Vinna, varianter och husregler
Målet är att samla fler poäng än motståndarlaget, oftast över flera givar upp till en förutbestämd gräns. I den rotterdamska varianten måste laget som väljer trumf (spelförarna) få fler poäng än motståndarna – lyckas de inte blir de nat och motståndarna tar hela potten. I den amsterdamska varianten behåller varje lag helt enkelt sina egna poäng. Vilken variant och vilka husregler ni spelar med är värt att bestämma innan första given, precis som i många andra kortspel. Vill du utforska fler spel att ha i repertoaren hittar du våra övriga kortspelsregler samlade på ett ställe. Ta med tre vänner, välj trumf och sätt igång – klaverjass växer med varje omgång ni spelar.